欢聚游戏周剑:《古剑奇谭网络版》有望不久后正式上线

发布时间:2020-03-26   来源:67系统   

  201ㄨ7 ℅年上半年,中国游戏市场实际收入 997.8 亿元,客户端游戏销售收入达到 319.5亿元,同比增长
13.7%,客户端游戏以其长久生命力展示出行业形势╣的稳健。在今年ChinaJoy上,欢聚游戏携旗下端游《古剑奇谭网络版》现身展台。速途网有幸采访到了欢聚游戏总经理Ⅰ周剑女士,对游戏运营相关问题进行了讨论。

  周剑表示,《古剑奇谭网络版》希望用平衡绿色的游戏环境长久地留住用户。《古剑奇谭》作为一个富有文化内涵的IP,在极具匠心的设计理念∫下⿻,更注重剧⿶情设定探索玩法。中国端游行业已经有15年历史,成熟的行业更容易走向寡头局面,欢聚时代希望在端游寡头时代中占▀有一席之▌地。她透微信群 露,《古剑奇谭》IP的移动端游戏正在计划之中。

  以下为Ⅺ采访实录:

  1、本届CJ各家※公司都带来了不同的手游产品,端游形势不被看好,为什么欢★聚还在坚持?

  答:首先,端游市场的萎缩我是不认同的;移动端和PC端的不同只是大屏和↕小屏的区别,双≤方各有不∈可取代的优势。唱衰端游早在六七年就已开始,每天都有人说端游这个行业不行了,但事实看来每年╨的用户量还是在不▬断增长,市场还在就看自己的野︼︽︾心有多大。中国的端游用户的沉淀是非常深厚的,做自己擅长的事非常重要,当然┓也不◈能完全⿰不做手游端布局。

  2、最近《古剑奇谭网络版》新一轮测试已经结℃束◆,玩家反馈怎么样?

  答:《古剑奇谭网络版》在结束了本轮测试之后,我们得到了大量玩家的反馈信息。有的玩家甚至写了两三万字的游戏反馈给我们,给我们搜送这种长篇建议文章的玩家非常多。同时游戏各种攻略已经在各大论坛迅速出现,可以看出用户对我们游戏的认同度和期望值非常高。同样这些信息的反馈也让我们在战斗体验、引导交互等方面发现了不足。

  3、古剑奇谭从201∮4年开始经历了数次测试,能确定上线时间了么?

  游戏前几☆次测试多为模块化测试,本次测试中,$游戏的基本系统构建已≒经完成,正在对部分游Ⅲ戏玩法进行优化调整,系统大调整的概率♥不大,可以说游戏摩托飞艇微信群 上线时间已经不远。

  4、现在中国大陆已经有很多古风仙侠类端游,《古剑奇谭网络版》对于ↀ玩家来说有哪些亮点?☞

  我们在给古剑定位时得出结论,“古网”有自己的气质、特征▊和玩法,它不需要模仿其他同类游戏,“古网”是与众不同的。古网的气质形http://www.qhuwai.com 象能够受到玩家的认可才是我们希望得到的结果。

  5、《古剑奇谭网络版》在几次测试中做了数次大调整,会不会让用户对游戏定位不清?

  能够推翻自己进行重构的勇气╫是值得尊重的。研发的推翻重构和执着度会延长产品的工期,但最后我们选择尊重研发人员的选择,研发会从研发的角度为我们带♥来最好的结果★,有这样的勇气才能成就真正的大作。在这里也要向长久等待的玩家⌒说声抱歉。

  6、《古剑奇谭》会不会在未来推出一款定制手游?

  “古网”移动版现在已经╪计划当中,“古网”的许多玩法也需要在移动端为大家呈现,移动端的便捷性会让我们的用户在没有电脑的√时候也能满足游戏乐趣,我们在跟网元合作初期就已经确定了这个信息。